AI構築

※AIの設定について個人的に感じたことなど。

●BASE CHARACTER
  ・距離は個性に合わせて。ただ、どの距離に設定しても結局は中距離で戦うような感じがしました。

  安定&変化は同じような武器を持っている場合や、固定砲台に近いタンクなどは安定。
   ある程度状況
にあわせて武器を搭載している場合は変化に。
   ただ、どちにしても中距離での射ち合いが多いような気がする気がします。
   個人的には安定に振ることが多いかもしれません。
  ・移動は何度か調整しないとうまく動いてくれません。
   ダッシュ、ジャンプより走行が優先されているような気がしたので、タンク以外は少なめに
   振り分けたほうがいいかもしれません。
  ・攻撃は多めに振っていいと思います。
   防御に割り振っていてもあまり意味がないです。

●PERFORMANCE
  ・まずCAPACITYが多い(70↑くらい)頭部パーツをオススメします。
  ・一番必要ではないのが防御戦術。デコイなどを使うほど相手AIのミサイルが脅威に
  感じることはないはずです。そもそもミサイルはあまりしようしてきません。
  ・地形ですが、どんなに高く割り振ってもぶつかるときはぶつかりますし、ひっかかるときは
  ひっかかります。なので他の配分を優先し、余ったら、てきな感じでいいかもしれません。
  (あまり移動しない機体にも必要ないです)
  ・熱、EN制御を低く設定しすぎるとOBなどでチャージ、相手の熱攻撃によりチャージが
  起こりやすくなるので、高めに設定したほうがいいかもしれません。

●OPERATIONS
  ・個人的には30秒刻みというのが好きじゃないのであまり使用しませんが、
  レフトorライトバックバッカーは便利です。
  背中にサテライト、左手に高火力武器を装備し、このチップを装備すると、その30秒で
  決着がつくこともあります。

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